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悬崖帝国《CliffEmpire》详细攻略

时间:2019-04-28 20:33:00 来源:本站整理 阅读:

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这个游戏设定应该是在哪片地图起手,哪的物质和铀矿是100%。起手地图三个动力钻基本可以支持物质挥霍。铀矿可以两个辐射屏蔽,一个铀矿动力钻生态减分太多。其他地图用新更新的铀吸收塔提供,研究解锁。

这个时候应该是缺电了,就用核电站。目前这个游戏还是主要靠核电站供电,崖底发电机效率不理想,而且建造太太太费时间了。末期而不是后期可以考虑替换一下。

前期可以在定期贸易站买些东西,每天一次,一次每种20个。多个圆环买的更多,20个没买完就没了,明天继续补充,在开二三悬崖时前期可以快速购买大量材料。但是切记绝对不可以依赖购买。20荣誉点之后空间站物资就给你了,如果在这时不能自给自足这个档就玩不下去了。我在这个问题上死了两次,第一次有限钱,啥都买买买,拼了老命到了这,直接血崩。第二次无限钱,地图问题导致缺水缺鱼,第一次死的太快也没看清,印象中好像空间站能养鱼就一直买。然后又崩盘了。所以自给真的非常,非常重要。

先写这些,晚上有空了再写

还是接着写吧。刚才说到用电问题,每个地图最后大概需要4-6个核电站,提前布局好。太阳能风能前期可以用。后期有侧面太阳能板,三角风力机,不过这两个用处都不是特别大,只能作为装饰了。我目前没有研究出后期如何利用太阳能和风能。

自给自给自给,一切发展都要自给。度过前期开始进入稳定期,开始一张图一张图**口,先来两个旅游景点摩天大楼,每个250居民占地2*3,盖之前估计一下物资消耗。

想必能进行到这一步的人接下来不需要指导了,那我来说下其他的东西。先说侧面建筑,这个性价比我也没有计算,大致可以按照这块地土好,多种地面。那块土不好,就造悬挂的。苹果只能在地面种,每块悬崖至少有4块,好的悬崖可以5块供应其他悬崖以及太空。悬挂旅馆我认为性价比不错,地面真的没地方造酒店。刚刚更新了挂壁房屋,连成一片外观很科幻,一房子都是挂壁。

然后崖底建筑,地热发电厂,不要物资就一直能发电。矿场产出矿石,反应堆把矿石分解成废料和铀矿。胶囊电池站把地热电站的电存成胶囊,胶囊可以在胶囊发电厂发电。也许大规模的胶囊电站可以代替核电站,但是真的,太慢太慢了。一个地底建筑差不多100个工程机库产品,一个产品又要10多个物资引擎什么的。总之可以地底先造一个发电站放着等着20荣誉造两个雷达就够了。至少暂时是这样。

中期点出连接桥供水供电会很舒服。下边栏表情加数字是声望值比如

+41

声望<0居民就跑了。声望和下边的状态栏有关,左侧黄色是必需品缺了直接变负,灰色是可以考虑的额外附加值。

地底建筑好像是6荣誉?模块建筑正常模式好像是8还是10荣誉?记不太清了。模块建筑就是可以盖的楼,默认三层,通过研究解锁456层。可以盖住宅,办公室(美观赚钱工作岗位),餐厅(娱乐),医院,大学,司法。每块外观宽度都不同,尤其是大学,一栋楼不全盖一种会很难看,而且会不好统计需求。盖好了左右转转不同的楼,能随机把外观连起来。

说说人口和工作生产。这个游戏偏向休闲挂机,不是纪元那种硬核计算器游戏,看左下角人口≈工作岗位,劳动力就满了。各种物资进出情况可以在右下角点报告看,进的比出多就行了。可以在满足需求,人口足够情况下逐渐调整产业结构。医疗水平影响劳动力,营养影响医疗水平。鱼和苹果不够医院够多也不行。

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